Gameloft : arrivée de Cérébral Challenge sur Xbox LIVE Arcade

03/12/2007 - 20:44 - Boursier.com

Gameloft, développeur et éditeur mondial de jeux vidéos pour téléphones mobiles, a annoncé la disponibilité de Cérébral Challenge sur Xbox LIVE...

Gameloft, développeur et éditeur mondial de jeux vidéos pour téléphones mobiles, a annoncé la disponibilité de Cérébral Challenge sur Xbox LIVE Arcade, le site de téléchargement de jeux de la célèbre console de jeux de Microsoft : la Xbox 360. "Le développement sans précédent des jeux grand public et le formidable attrait des joueurs pour des sites de jeux comme Xbox LIVE Arcade, a permis à Gameloft de saisir de très belles opportunités de croissance", a déclaré Gonzague de Vallois, le vice-président de l'activité édition de Gameloft. "Xbox LIVE Arcade est pour nous un site idéal pour renforcer toujours plus notre présence auprès de chacun des 2 milliards de possesseurs de téléphones portables". "Nous sommes ravis de pouvoir compléter notre catalogue de jeux en y intégrant l'un des plus gros succès de Gameloft", a déclaré Jeremy Wacksman, Chef de produit du site Xbox LIVE de Microsoft. "La réputation de Gameloft et l'excellente qualité de ses produits dans l'univers des jeux grand public n'est plus à démontrer. Cérébral Challenge est sans aucun doute un incontournable à intégrer sur le site Xbox LIVE Arcade". Lancé en 2006 sur les sites de téléchargement des opérateurs mobiles, Cérébral Challenge compte déjà 1,5 million d'unités vendues et continue de faire partie des jeux les plus téléchargés un an après son lancement initial. Ce succès commercial se trouve encore renforcé par la sortie de "Cérébral Challenge vol. 2 Stress Management", qui vient compléter le titre original, explique le Groupe. Cérébral Challenge sera disponible début 2008 sur le site Xbox LIVE Arcade. Cérébral Challenge sera également bientôt disponible dans des versions adaptées pour l'iPod, la console Nintendo DS et le PC. Ce sera le premier jeu grand public multi-plateformes à être lancé par un éditeur de jeux vidéo pour mobiles. Chaque version sera spécialement formatée et adaptée en fonction des spécificités propres à chaque plateforme. La version pour mobiles est déjà disponible auprès de la plupart des opérateurs américains.



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